跳轉到

取個名字吧

目標:建立一個變數來追蹤已蒐集的寶石數量

簡介

在這關卡中,你需要紀錄收集的寶石數量。這個值一開始應該為 0;在角色收集第一顆寶石後,值應該更改為 1。

若要宣告(建立)一個變數,請使用 var 並為變數命名。然後使用指定值運算子 = 來設定變數初始值。

img

講解

這題的目標是建立一個變數來記錄寶石的數量,我們只要在程式執行之前利用 var 空一個空白後打上自己想要的名稱就可以建立變數。

解答

請務必嘗試解題

請同學務必嘗試自己解題,不要直接看答案。學習程式時最好的學習方法是自己嘗試解題,程式設計不會只有一種寫法,請通過不斷的嘗試和優化來找到屬於自己最好的解答。

1
2
3
4
5
var gemCounter = 0
moveForward()
moveForward()
collectGem()
gemCounter = 1

後記

真棒!你學會了如何建立變數了,請往下個關卡前進吧!