當變數遇上收集寶石
目標:每多收集一個寶石就為 gemCounter
指定一個新的值。
簡介
你已經建立了一個變數定且更改它的值。在這項挑戰中,你將練習該技巧:
在收集更多寶石時正確地設定變數的值
指定 gemCounter
初始值為 0。讓你的角色走到每顆寶石處並收集寶石。然後針對新收集的每顆寶石為 gemCounter
指定正確的值
講解
在這次挑戰中你需要建立一個變數名稱為gemCounter
,你需要讓Byte執行完 collectGem
後就重新更改一次 gemCounter
的值。
解答
請務必嘗試解題
請同學務必嘗試自己解題,不要直接看答案。學習程式時最好的學習方法是自己嘗試解題,程式設計不會只有一種寫法,請通過不斷的嘗試和優化來找到屬於自己最好的解答。
後記
恭喜完成這次挑戰!如果完成這次挑戰想必你對變數有一定的了解,往下一關繼續加把勁吧!