置於特定位置
目標:將你的角色置於關卡世界中的特定位置。
簡介
到目前為止,已經為你選好角色的起點。在這個關卡中,你會透過將引數傳入到稱為 place
的方法來選取起點。
使用 place 方法
place
有三個參數:world.place(item: Item, atColumn: Int, row: Int)
:
-
item
:使用Item
類型的輸入,包含Character
和Expert
類型。傳入一個專家實例,expert
。 -
atColumn
:用一個 Int 表示要放置角色的直欄。 -
row
:用一個 Int 表示要放置角色的橫列。
world.place (expert, atColumn: 1, row: 1)
- 按下關卡世界中的磚塊來顯示其座標。
- 查看地圖,為專家尋找一個起點位置。在
place
方法中使用該位置的直欄值和橫列值。
講解
在先前的關卡中角色被初始化後需要透過指令讓角色一步一步移動,但現在我們有了新工具place
,看一下簡介中對於place
的說明,用它讓角色瞬間移動吧。若你認為瞬間移動太過於無趣,也能夠搭配先前練習的move
方法完成任務喔!
解答
請務必嘗試解題
請同學務必嘗試自己解題,不要直接看答案。學習程式時最好的學習方法是自己嘗試解題,程式設計不會只有一種寫法,請通過不斷的嘗試和優化來找到屬於自己最好的解答。
後記
初始化你的角色或專家後,你現在可以將它們放置在關卡世界中的任意位置。你在 world 上呼叫了 place 方法,其中 world 是關卡世界本身 (Gridworld 類型) 的實例。