結合世界
目標:加入新的磚塊來連接兩個世界。
簡介
在此之前,關卡世界都是已經定義好的空間,現在你可以開始對這個世界進行更動。
這個關卡中的開關位於無法到達的區域,因此你需要加入磚塊,將這關的兩個部分連接起來。
- 首先,建立一個 Block 類型的實例。
- 接著,使用點記法存取 world 實例並呼叫 place 方法。
- 將引數傳入 place 方法中。在 item 參數中使用 Block 實例,並將一組座標用於 atColumn 和 row 參數。
講解
試試看在座標 (1,1) 處放置磚塊。
解答
請務必嘗試解題
請同學務必嘗試自己解題,不要直接看答案。學習程式時最好的學習方法是自己嘗試解題,程式設計不會只有一種寫法,請通過不斷的嘗試和優化來找到屬於自己最好的解答。
後記
你現在有能力可以替世界添加磚塊了。是不是很棒呢?繼續往下學習,你會學到使用程式碼操控關卡世界的新方法。