另一種建立陣列的方法
目標:建立由現有項目組成的陣列。
簡介
你不只可以建立陣列來放置項目,還可以依據關卡世界中現有的項目來建立陣列。
範例
let characters = world.existingCharacters(at: allCoordinates)
透過上面的角色陣列,你可以反覆運算每個角色,對它們下達 jump()
等指令,甚至可以要求它們展示一下華麗的舞步!
發起動作!
管試對角色陣列中的每個角色呼叫這些方法
danceLikeNoOneIsWatching()
turnUp()
breakItDown()
grumbleGrumble()
argh()
在下列程式碼中,依據關卡世界中的現有角色來建立一個陣列。然後反覆運算角色陣列,讓每一個角色執行一組動作。
講解
你可以使用 world.existingCharacters(at: allCoordinates)
來初始化現有的角色
解答
請務必嘗試解題
請同學務必嘗試自己解題,不要直接看答案。學習程式時最好的學習方法是自己嘗試解題,程式設計不會只有一種寫法,請通過不斷的嘗試和優化來找到屬於自己最好的解答。
後記
表現得太好了!
在這張中你發現了各種方式來建立、使用和修改陣列。既然你的技巧已經增強,是時候將全部的知識結合再一起來建立獨特的世界,享受不同體驗了。