附加到移除的值
目標:將座標從一個障列中移除。並附加到另一個陣列中。
簡介
有時你可能會想要使用從陣列中移除的項目。還好,移除的項目會暫時儲存下來,因此你可以將它分配給一個變数或附加到另一個陣列中。
範例
var rightColumn = world.column (7)
newArray.append(rightColumn.remove(at: 1))
在上方的程式碼中,附加到 newArray
的座標就是從 rightColumn
中移除的座標。
你可能已經注意到。rightColumn
是透過方法來進行初始化。world
實例中包含一組 方法
,可讓你快速建立包含一個直欄或横列中所有座標的陣列。
呼叫方法來建立陣列
var row = world.row(1)
var column5 = world.column(5)
var topRows = world.coordinates(inRows: [5,6,7])
var allCoords = wor1d.allPossibleCoordinates
- 建立一個空的座標陣列。並使用方法來建立另一個由横列
2
中所有座標構成的陣列。 - 每次
外迴國
執行時,從陣列中移除一個項目並將其附加到空的陣列中。 - 反覆運算空陣列,在每個座標處放置一個
Character
類型的實例。
講解
在簡介中可以很清楚知道程式撰寫的步驟,有時候也有需要撰寫與規格書相同的程式,試著依照指示來寫吧~
解答
請務必嘗試解題
請同學務必嘗試自己解題,不要直接看答案。學習程式時最好的學習方法是自己嘗試解題,程式設計不會只有一種寫法,請通過不斷的嘗試和優化來找到屬於自己最好的解答。
後記
愈來愈厲害了!
你知道嗎?初始化 Character
實例時,你可以透過 name
參數來選擇要使用的角色。初始化角色時,傳入以下三個列舉
選項中的其中一個:
character (name : .byte)
Character (name: .blu)
Character (name: .hopper)